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Escape game Harry Potter

Vous aimez l'univers Harry Potter ? Voici notre escape game coopératif !


Objectif du jeu : ouvrir un coffre final fermé par un cadenas à 3 chiffres. Pour cela, il faut décrypter un mystérieux message ...



Dans notre fonctionnement, les énigmes pour le groupe 1 correspondent à un niveau CP/CE1 et celles pour le groupe 4 à un niveau CM2/6e environ.


Matériel nécessaire en plus du coffre final

  • Le carnet de Tom Jedusor (on a customisé un carnet ordinaire)

  • L'objet à mettre dans le coffre de fin

  • 3 boites par équipes, chacune fermée par un cadenas à 3 chiffres

  • Une lampe magique par équipe pour lire la carte du Maraudeur

  • Si possible, 1 cryptex par équipe

  • Beaucoup d'affichages pour créer l'ambiance !


Pour lancer le jeu, il est important de jouer un rôle afin de sensibiliser les enfants !


Dans notre histoire, nous jouons des professeurs de défense contre les forces du mal et il faut absolument retrouver l'horcruxe qui est enfermé dans le coffre. On savait comment décrypter le message mais on s'est malencontreusement lancé un sort "Oubliette"...


Vous pouvez bien sur changer l'histoire. On a déjà fait une version avec un vif d'or à récupérer.


Ainsi, nous démarrons avec l'ouverture d'un cryptex (étape facultative) dans lequel se trouve le mot suivant :

mots mystérieux de départ
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Il permet de comprendre qu'il va falloir former 3 équipes : Harry, Ron et Hermione.


Une fois les 3 équipes formées, chacune doit retrouver la photo de son personnage dans la salle. Près de celle-ci se trouve leur 1ere boite à ouvrir, fermée par un cadenas à 3 chiffres.


Pour l'ouvrir, il faut résoudre une énigme géométrique !




La résolution de cette énigme permet d'obtenir 3 points. Ceux-ci correspondent à 3 chiffres qu'ils repèrent grâce à une roue de décryptage :



Si vous n'avez pas la possibilité d'en faire une, vous pouvez simplement créer un tableau à la place.


A l'intérieur de la boite se trouve un puzzle à reconstituer.


Ce puzzle donne un objet à retrouver près duquel est caché la 2e boite !


Pour ouvrir la boite 2, énigme numérique !


A l'intérieur de cette boite, les enfants trouvent un indice et une lampe magique qui leur permettent de lire la carte du Maraudeur.


mot à mettre dans boite 2
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Ainsi, nous avons placé une petite image de chaque personnage sur la carte comme point de départ. Avec la lampe magique, les enfants suivent des traces de pas qui les mènent à un lieu spécial de la salle et à un dernier coffre.


Ils ouvrent ce coffre avec l'indice (sous forme de calcul) récupéré juste avant.


A l'intérieur, un cryptex ! Ils l'ouvrent avec une énigme de mots croisés.

enigmes mots croisés pour ouvrir le cryptex
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Ils découvrent un indice qui les mène à une page du carnet de Tom Jedusor qu'il faut regarder avec la lampe magique...


mot à mettre dans cryptex
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Chaque équipe a un indice différent et il faut rassembler les 3 pour le comprendre.


Exemple :

Equipe Harry : Jules

Equipe Ron : Cesar

Equipe Hermione : +1


A noter que si vous n'avez pas de cryptex, vous pouvez sauter cette étape en mettant directement l'indice dans le coffre ou en remplaçant l'énigme.


Les animateurs expliquent alors de manière théâtrale le fonctionnement de ce type de décryptage. Il permet ainsi de comprendre le mot de départ qui mène à une information sur l'univers de Harry Potter.


mots mystérieux de départ
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Soit les enfants ont la référence, soit il faut la trouver dans les affichages que vous aurez mis pour terminer le jeu !


Voici les différentes énigmes :


enigme geométrie pour ouvrir boite 1_gp 1 et 2
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enigme geométrie pour ouvrir boite 1_gp 3 et 4
.pdf
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enigmes boite 2_groupe 1 et 2
.pdf
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enigmes boite 2_groupe 1 et 2
.pdf
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Et le déroulement avec les bons codes :


déroulement escape game
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Le déroulement est prévu pour être réalisé avec une demi-classe mais peut s'envisager en classe entière en faisant 6 équipes au lieu de 3...


N'hésitez pas à nous donner votre avis en commentaire ou si jamais vous essayez !

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